“منصة تفاعلية تم استخدامها في الأصل في معرض مولتي مير ، وبعد ذلك أسعد الأطفال في مراكز التسوق وفي معارض شركائنا – مبتكري العلامة التجارية وأصحاب الاستوديو وحقوق مجموعة شركات «ريكي». عندما يقترب الزائر من المنصة ، يخبر كروش عن فقدان الحلويات التي أراد باراش تقديمها لنيوشا. يوجد في المنزل حلويات مصنوعة من الراتنج الشفاف مع أجهزة استشعار بصرية مدمجة. عند الضغط عليها ، يصدر صوت ، “”تضيء”” الحلوى. عندما يتم جمع كل الحلويات ، يتحرك باراش على السحابة على طول قوس قزح إلى نيوشا ، وهناك حوار قصير بين الشخصيات ويعود باراش إلى نقطة البداية – المنصة جاهزة لبدء المرحلة التالية من اللعبة! يوضح هذا التطور إمكانيات برمجة أي سيناريو: الخواص الحركية ، وأجهزة الاستشعار ، والمحركات ، والإضاءة – لا فرق بالنسبة لنا فيما يجب التحكم فيه. على أحد جدران منزل نيوشا ، توجد اللعبة التنافسية الثانية. عند إطلاقها على جهاز لوحي ، “”تضيء”” الورود بالتناوب على شجرتين ، والتي تحتاج إلى النقر فوقها. تم تصميم اللعبة في النتيجة لطفل أو طفلين وفقًا لمبدأ من يجمع أكبر عددها. إذا لعب الطفل بمفرده ، فسيقوم النظام بحساب عدد الورود التي جمعها من كلتا الشجيرات.”